打電動出頭天! 亞運電競開戰!

八月 29, 2018 Off By Dr. 謝晨彥
打電動出頭天!	亞運電競開戰!

小時候在打電動的時候,總是會被家長或師長們唸說沒出息!打電動能當飯吃嗎?不過隨著時代的變遷, 打電動現在還真的變成了一種職業! 自 2011 年起, 由韓國國際電子營銷公司( Internation Cyber Marketing, ICM) 主辦, 三星和微軟贊助的世界電玩大賽賽(World Cyber Games)每年都吸引百萬人潮。隨著電競風潮崛起, 各家遊戲廠商也開始舉辦自家遊戲的國際錦標賽。

 

2018 年在雅加達舉辦的亞洲運動會便將電子競技列入示範賽的項目, 從 8 月 26 日起至 9 月 1 日為止, 總共六款電子遊戲, 並分別以團體賽和個人賽來舉行。

 

(上圖: 亞運電競項目; 圖片來源: 4gamers)

 

我們先來了解一下何謂電競,所謂的電子競技(eSports)使用電子遊戲來比賽的體育項目。隨     著遊戲對經濟和社會的影響力不斷壯大,電子競技正式成為運動競技的一種。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備( 電腦、遊戲主機、街機、手機) 作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。(以上內容參考 WIKI)

 

目前主要的電子競技賽事, 除了前述的 WCG(已停辦)以外, 還有另外兩個你不能不知的重要賽事

 

CPL  電子競技職業聯盟( Cyberathlete  Professional  League): 於  1997  年在美國創立, 時至今日, 已經成為覆蓋 5 個大陸的全球性的競技聯賽, 同時在 30 個國家被批准為專業的遊戲競技聯賽組織, 目前已成功地運行了全世界數十場的賽事。

 

ESWC  電子運動世界盃( Electronic  Sports  World  Cup ): 源自法國, 與  CPL  和  WCG  一道, 並稱為當今世界三大電子競技賽事, 也是遊戲競技頻道一直關注著的國際電子競技賽事。1999 年由法國人建立的 ESWC,起源於法國人的浪漫特性,以及歐洲人非常高的素養。歐洲的生活水準一直在整個世界生活水準當中居於非常高的地位。

 

可以發現, 這三大賽事最早的也是從 1997 年才開始, 比起 1896 年開始舉辦的奧運, 其實電競賽事痕是相當年輕,但是這個年輕的產業, 卻佔 NVIDIA 這間卡大廠的總體營收  57%,第二季營收高達 18 億美元。根據遊戲市調公司 Newzoo 在今年 2 月公布的數據中指出,2017  年全球的電競市場收入達到 6.96 億美元,比起 2016 年有 4 成的大幅成長。Newzoo  認為接下來仍會有 33 %的年度成長率, 預期到 2020 年, 電競產值將達到 14.88 億美元。

 

由於電子競技講求的設備的快速靈敏以精準度,畢竟一場比賽的輸贏,如果設備反應跟不上對手,你有再高的技巧也於事無補。因此,在這個領域有四樣設備是職業玩家事寧可砸大錢也絕對不願妥協, 這四大神器分別是螢幕、滑鼠、鍵盤以及耳機。而這些設備, 台灣的電腦品牌其實也早已進行布局, 在電競產業佔有一席之地。

 

(上圖: 台灣電腦場布局電競項目; 圖片來源: 中時電子報)

除了上述設備以外, 電競專用筆電競爭也相當激烈, 根據 GFK 的市場調查,台灣雙 A 的電競筆電分別佔全球市佔的第一與第三名,在北美更是佔據前二,遠遠甩開第三的 Alienware。

這次電競納入亞運的示範賽,更象徵了這個產業的未來發展性,投資人在幫亞運選手加油之餘,不妨也可以多留意該產業之後的發展狀況。

 

(上圖: 電競筆電市佔率; 圖片來源: 蘋果日報)

 

請點選下方圖示立即報名